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指点传媒唐娜:中小CP和平台应抱团发展实现收益最大化

导读:

  3月16日-18日,2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心举办,诸多手游研

  3月16日-18日,2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心举办,诸多手游研发、发行、渠道商及行业媒体出席了大会,指点传媒作为国内领先的手游全渠道整合营销专家,此次参展打出“最温情的手游发行商”的旗号,致力于通过从PC到移动的全媒体布局,为广大手游研发商提供最具价值的手游整合渠道,以及专业的运营发行服务。

  谈及“最温情的手游发行商”定位,指点传媒CMO唐娜表示,通过过去一年的市场摸底和行业历练后,我们更加了解自身的游戏发行能力,也更加清晰化游乐发行平台的定位,因此,2016年我们将从游戏品质、产品类型,以及自身发行优势等方面全面发力,将游乐发行打造为全行业内“最温情的手游发行商”,此处的“温情”解读为以下内容:

  首先,我们不挑肥拣瘦,不追求一开始拿到的发行游戏就已经是精品,一定要出自某实力雄厚的研发商之手,经过两年多来在行业的沉浮,我们对自己的认识更趋于理性,会基于自己的渠道和运营能力来筛选适合自己的产品,并将以拳拳之心与风格理念相同的研发商一起打磨产品,从而实现游戏收益的最大化,创造游乐与研发商的共同价值目标;

  其次,我们追求游戏产品上线之前的精益求精。在产品类型的选择上,我们将聚焦于ARPG、SLG和ACT游戏为主;对于游戏的品质,我们将保持产品不满意不上线,用户定位不清晰,产品竞争差异不明显也绝不上线的发行原则,以更好的迎合满足玩家的娱乐需求,争取给予游戏以新的亮点、玩法和生命力;

  第三,我们在代理政策上,也会给予厂商以更多地倾斜和保护。如果说,2016年是中小厂商平台商非常难熬的一年,在大厂霸榜,强强联合的背景下,我们这些中型平台和厂商,更应该抱团合作,相互取暖,在有限的资源下,为了共同的目标去最大化游戏创收,所以我们强调“温情”,与这个中小厂商的寒冬交相呼应。

  唐娜透露,2016年指点传媒游乐发行将主打B+游戏代理,而此次指点传媒展台“游乐吧”,也发出了“找渠道、找游戏”的诚意邀请,诚邀优秀开发者合作。值得一提的是,为配合游乐的“温情”定位,展台也主打文艺温情风,造型为开发布局的“茶馆”,商务洽谈区更是设置为别致的吧台风格,还有温馨梦幻的甜品台,随时供应甜品、小食、饮料等,让来访人员享用。唐娜表示,“将展台打造成一个独具文艺氛围的温暖场所,就是希望每一位到访的朋友,能充分体会到指点传媒致力服务开发者的诚挚、热忱,更希望在这种轻松愉悦氛围中与我们牵手合作”。

  唐娜在采访中向我们透露,2016年,无论是对于中小型平台还是厂商来说,都是非常严峻的一年。手游重度化的趋势将会持续演绎,大制作、大IP手游数量还将持续攀升,高画质、高成本、高规格需求的游戏,会随着手游用户红利的消失,和玩家的成熟,以及大厂商的踊跃参与,逐渐成为市场的主流。但这不代表着,中小平台已经失去了价值。作为中型平台的代表,指点传媒游乐主要从以下四个方面来强化自己的市场竞争力:

  一、强大的渠道支撑

  指点传媒13年移动广告经验沉淀,汇聚了海量的APP、WAP站、应用商店、广告平台等移动全媒体推广资源,懂渠道也懂用户;不仅如此,2016年,指点传媒还继续扩展了渠道版图覆盖,目前已一级代理腾讯智汇推,指点传媒自有“指数”DSP平台的也已经正式上线,其营销推广实力从移动端扩展到PC端,拥有了更完善的全渠道资源覆盖,营销服务也从粗放转向精细化。

  二、专业的运营服务

  核心团队具有5年以上手游从业经验,不仅可以为游戏提供精细化运营服务,也能够凭借优秀的数据分析能力,给予游戏专业化指导,对游戏进行专业分析测评,优化完善游戏系统,最大程度提高游戏质量,让产品更具卖点和竞争力,拥有更优质的玩家;

  三、整合的市场推广

  线上,从PC到移动全渠道整合营销;线下,一米地推平台与13类渠道资源(包括校园、社区、商圈、写字楼等)取得合作,并与6000家手机门店深度合作,借助自研产品——享WIFI,连接线上应用,线上线下,双向为游戏导流;

  四、贴心的客户服务

  游乐平台隶属中型平台,但拥有商务、技术、运营、市场、客服、评测等完善的团队配置,能够全面支撑游戏发行运营的各类需求,与此同时,游乐还将通过贴心的客户服务,以更好地满足玩家各类需求,让他们感觉得到游乐的用心,与游乐共成长。