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大厂都在抢VR 我们准备好进入新世界了吗?

导读:

  今年,沉寂许久的VR行业再度迎来了春天。

  去年年底还支支吾吾的索尼,今年3月宣布将开

  今年,沉寂许久的VR行业再度迎来了春天。

  去年年底还支支吾吾的索尼,今年3月宣布将开发一款新的VR设备;Magic Leap换帅重来,计划在今年第四季度推出二代产品;前几天,字节跳动完成对Pico的收购,有市场传闻称收购费用高达97亿;英伟达在今年4月的发布会上,使用了AI+XR技术打造的虚拟替身老黄登上热搜...

  而在刚刚过去的8月31日,国内再度召开了一场引爆眼球的“XR”发布会。

  相较于英伟达以假乱真的“合成人”只有15秒,这才是全球首个用XR技术全程呈现的硬件发布会——爱奇艺奇遇3新品发布会。

  作为重量级的虚拟现实玩家,爱奇艺奇遇3发布会的现场完全基于XR技术搭建。

  仅仅依托爱奇艺虚拟摄影棚的LED屏,爱奇艺智能打造了一个充满赛博朋克风格,又超越现实视听感受的虚拟空间,现实世界常见的高楼林立和来自虚拟星球的机器萌宠交织在一起。

  由此,爱奇艺为围观者们奉上了一场无与伦比的超现实感官盛宴。

  这背后,是此前只存在于人们幻想中的未来新世界正在加速到来。

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  元宇宙来了,VR热潮再起

  在聊VR之前,有必要先说说另一个如今更被频繁提及的词“元宇宙”。

  这个在30年前由科幻小说家尼尔·史蒂芬森创造的词汇,指的是通过终端设备,让人类以数字化身的形式在一个虚拟三维空间中生活,这个空间结合了互联网、游戏、社交网络和虚拟技术,可以提供与现实世界毫无区别的感知反馈。

  电影《头号玩家》中呈现的“绿洲”就是元宇宙的表现形式之一。

  因其沛莫能御的创造力和想象空间,元宇宙如今被笃定为是互联网世界的未来最终走向。

  春江水暖鸭先知。

  Facebook公开宣布已创建一个产品团队来研发“元宇宙”,要在5年内彻底转型为“元宇宙”平台;

  而号称“元宇宙第一股”的Roblox自今年3月上市之后,一路高歌猛进,市值最高点突破500亿美元;

  英伟达推出工业版元宇宙Omniverse,CEO黄仁勋说“Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界,就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样”;

  还有微软、腾讯纷纷开始发力布局“元宇宙”相关业务......

  这一切都与VR热潮的再度涌起息息相关。

  如果说元宇宙是互联网世界的终极形态,是虚拟与现实交融的最大公约数,那么VR技术就是构筑元宇宙的地基,是打开新世界大门的钥匙。

  或者用爱奇艺智能CEO熊文的话说,“VR之于元宇宙,正如同智能手机之于移动互联网。”

  如今VR热潮再起的原因,当然也是多方面的,包括技术发展内容产品落地、用户市场教育的持续推进、更多企业布局加码等等。

  比如在硬件产品方面,国外有Oculus Quest 2,如今国内也有了奇遇3的落地,这些新一代旗舰型VR硬件产品在清晰度、防眩晕、交互性等多方面体验都实现了大幅优化,有力推动VR娱乐从小众迈入主流视野。

  再比如,去年开始有《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等几款现象级VR游戏先后问世,有力填补了VR精品内容不足的漏洞。

  而在本次奇遇3发布会上,针对VR游戏售价高限制了玩家消费体验的痛点,奇遇3宣布将首发的30款优质游戏全部向首任机主开放免费,涵盖潮流休闲、硬核发烧、亲子益智等多个品类,并承诺未来每个月都会定期推出免费游戏大作。

  格局一下就打开了。

  这无疑将吸引更多玩家和潜在用户加入进来,充分感受VR的魅力所在。

  而放眼全球,从Frost&Sullivan到Technavio,从Strategy Analytics到Statista,无论哪家市场调研机构或行业研究公司,所给出的研报都对XR产业市场欣欣向荣的发展趋势深信不疑。

  根据Strategy Analytics的预测,到2025年,全球AR/VR头戴设备的总出货量将增长六倍,对应的总收入则将超过280亿美元。

  《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中则指出,2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%,这一数据到2024年预计将达到678亿美元,年复合增长率高达惊人的54.0%,同年仅中国商用VR市场规模就将达到921.8亿。

  一句话,整个VR产业已经进入了快速腾飞的轨道。

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  拿到那张通往未来的门票

  所以也就不难理解,整个科技行业——乃至越来越多的互联网企业——都在发力VR,只为竞争一张通向未来(元宇宙)的门票。

  爱奇艺是其中的佼佼者之一。

  就拿本次发布的奇遇3来说吧,这是一款对标此前行业公认的“硬件里程碑”Oculus Quest 2的产品。

  其采用了高通专为VR定制的,也是目前顶级性能的骁龙XR2处理器,配合8GB大运存,可以保证高清游戏流畅运行。在显示方面,双屏双驱动方案保证不仅每块屏幕都有着4K+分辨率,屏幕刷新率也达到了90HZ。

  在此基础上,奇遇3的有效像素比Quest 2高出43%,可以提供更具沉浸感的使用体验,IPD实现58~72mm连续调节,可以适配94.32%的人群,相比之下,Quest 2仅适配19.62%用户,还有重量、功耗等方面奇遇3也更具优势。

  更值得一提的是,在交互方面,奇遇3采用了爱奇艺智能自研的“追光” 6DoF交互系统,通过它的加持,可以实现头部和手部双6DoF空间体感定位,手柄的定位精度可达毫米级别。

  单单说这些硬件参数难免有些抽象,不够直观。

  不妨看一个现实的例子,奇遇VR品牌代言人小鬼王琳凯在发布会现场头戴奇遇3,伴随着自己新歌的节奏,用劲爆的舞蹈动作击打虚拟世界中飞过的每一颗音符,即演绎了VR体感游戏的乐趣,也呈现了奇遇3的卓越性能表现。

  这不比博人传更燃?

  所以说,奇遇3的发布为国内VR行业跃进式质变发展提供了新可能。

  对于VR产业来说,卓越的硬件是不可或缺的肉体,优秀的内容是造化神秀的灵魂。没有硬件,再好的VR内容也是无根之木,没有内容,再好的VR硬件也是行尸走肉。

  而在内容方面,爱奇艺作为国内最早一批切入VR赛道的玩家,也早早开启了内容生态的布局和探索。